G級秘伝防具の発動スキル 後編
さてさて



昨日に引き続きG級秘伝のスキルまとめになります。
剣士は全て昨日まとめておりますので、今日はガンナーですねw
そんなわけでさっそく・・・



ライトボウガン
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白虎・・・銃傑(30)、装填速度+3(20)、最大弾数生産(20)、状態異常攻撃強化(25)、狙い撃ち(25)

玄武・・・銃傑(30)、反動軽減+2(25)、狙い撃ち(25)、早食い(20)、剛弾(20)

朱雀・・・銃傑(30)、調合成功率+30%(20)、反動軽減+2(25)、装填数UP(20)、餓狼+2(25)

青龍・・・銃傑(30)、反動軽減+2(25)、回避性能+2(20)、属性攻撃強化(20)、速射(15)

ライトボウガンの秘伝防具は組み合わせて使うのが吉だと思いますが・・・
面白いなと思ったのは青龍かな。速射がついてきますのでG級ライトボウガンにも非常に使いやすそうw
あとは玄武についてくる剛弾ですが、これは新しいスキルで全種の弾強化がついてくるというもの。理想的な話をすれば、色々な弾を撃てるライトボウガンを持っていったときに、どの弾を撃っても弾強化が乗るという感じかな。
けど、実際にはモンスターごとに貫通か通常がいいかとか結構決まってくることがほとんどだから貴重なG級秘伝のスキル枠つぶしてつけるほどのものではないような気がします・・・







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白虎・・・銃仙(30)、調合成功率+30%(20)、反動軽減+2(25)、装填数UP(20)、砲術王(25)

玄武・・・銃仙(30)、攻撃大(25)、装填数UP(20)、早食い(20)、属性攻撃強化(20)

朱雀・・・銃仙(30)、攻撃大(25)、装填速度+3(20)、回避性能+2(25)、狙い撃ち(20)

青龍・・・銃仙(30)、見切り+3(25)、反動軽減+2(20)、節約名人(15)、狙い撃ち(20)

次にヘビィ。
ヘビィはなんだか新しく追加されたものも微妙ですね・・・
玄武もイマイチですが、あえて言えばトルマリンの廃熱特化よりは属性弾向きの性能になっている玄武のほうが使い道あるかなぁ・・・
属性弾は攻撃大は乗りますが、見切りは乗らず、また装填数UPも結構嬉しいですからねw

※7/12 12:10修正
青龍は回避性能消して節約名人なので圧縮撃ちにはいいかもしれませんね!
しかし節約名人の節約がどのくらいなのかも気になるところ・・・

やっぱりヘビィ秘伝ももともと強力だったこともあって、あまり性能が上方にはなってないですね。基本据え置きだなー






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白虎・・・弓鬼(30)、攻撃中(20)、連射(20)、回避性能+2(20)、絶倫(25)

玄武・・・弓鬼(30)、連射(20)、絶倫(25)、早食い(25)、スタミナ急速回復大(25)

朱雀・・・弓鬼(30)、見切り+3(25)、装填速度+3(30)、連射(20)、扇射+1(15)

青龍・・・弓鬼(30)、最大弾数生産(20)剛弾(20)、スタミナ急速回復大(25)回避距離UP(20)



弓もまたなんとも・・・
とにかく新しく追加された黒と青がひどい。
特に黒は何がしたいのかさっぱりわかりませんw絶倫にスタ急でスタミナ関連は全く問題ないと思いますけど、実際弓ってそこまでスタミナスタミナって大事でもないし、強走飲めばいいわけで・・・
黒への強化のメリットは一切感じません。
同様に、青龍も連射が消えていたり、ライトのところでも出てきた剛弾がつきますけど、弓は担ぐ弓によって矢種は決まるわけで全く空気レベルだと思います。しかも連射ないとか・・・

逆に強いと感じるのは朱雀。この扇射というスキルはクリ距離での威力UP+攻撃大らしい。
なので、珠を一つも入れてない状態で大3状態がデフォであるという・・・
これに専心Gを8個いれれば、火事場も回避性能もついてくるわけで今後の弓鬼のスタンダードはこれになるのは間違いないかなと。






さて、ここまでG級秘伝を紹介してきましたが、根本的に秘伝スキル自体は据え置きで性能は向上していません。ですので火力UPはあくまで剣術であるとか扇射などのスキルによるもののみになっています。
また、今回まとめた性能はあくまでG防具の時点ですのでこれがGFになったときにどうなるのかはちょっとわからないですけど、G段階でスキルが完成されているのであれば、GのLv1の時点でスロも全部空いてるわけである意味強化しただけでそのあたりは満たされるのですよねー
ただ、強化によって防具のランクが上がるので、防御力補正が弱くなって結果的に防御力が落ちるみたいなのでその点はかなり注意だと思います。






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by hirahiratti | 2013-07-12 03:41 | MHF装備紹介
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